第二章

物件產生、要素與程式常規

在scratch軟體中,物件(也稱為角色)產生的來源有四個:範例庫、繪圖板、電腦檔案和攝影鏡頭。 當物件(角色)產生後,其內容有三:程式(角色腳本)、造型和音效;也就是說,如果我們要產生一個完整的角色,就要有這三個內容要素。

所謂「腳本」,其實就是組合適當的程式積木,指揮角色如何依作者的想法,在舞台上演出,並得到預期的結果。通常一個角色產生後(包括角色從哪裡來、並製作角色的三個要素),就要指揮角色進行演出。

一般角色的常規設定有五個方面:尺寸(大小)、定位(角色在舞台的哪裡)、方向(也就是角色朝哪個方向)、如何移動(含移動旋轉方式)及最後的消失(隱藏或刪除)。

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專題─打磚塊

一顆球四處移動,碰到水平移動的底板,就會反彈回去;底板由滑鼠控制左右移動,能將球反彈回舞台;舞台中間有排列整齊磚塊,及左右移動的長方形磚塊(或飛舞的蝴蝶);球碰到磚塊,得分、並向上反彈;舞台上有60秒倒數計時器,時間到,程式停止。另考慮球碰到底邊時,程式停止。